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死灵飞龙灵魂超度

admin82年前 (2023-07-13)法事杂谈800
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死灵飞龙灵魂超度

死灵飞龙灵魂超度

黄泉颤抖 (G)

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死灵飞龙从目标身上抽取生命元气,降低其32/32%的攻击/移动速度,并使自身得到相应的提升。

施法距离:600。

等级1/2 /3/4:降低目标32%的攻击速度和移动速度,持续3/4/5/6秒;死灵飞龙自己相应提升32%的攻击速度和移动速度,持续3/4/5/6秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:70/80/90/100点魔法

灵魂超度 (C)

每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到110点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量最多持续6秒 )。对一个敌方目标释放时,造成造成20+60*当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清空。

施法距离:900

充能范围:1200

等级1/2/3/4:对一个敌方目标释放时,造成造成20+60*当前灵魂能量数的伤害,最多灵魂能量3/4/5/6个 施法间隔:4秒 施法消耗:100点魔法

守墓人的斗篷 (V)

死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身,为自己提供额外的护甲和魔法抗性。然而,每受到一次来自玩家的攻击,防护力量就会被削弱一层。

自动恢复时间:10/9/8/7秒

等级1/2/3/4:每层提供2/3/4/5点护甲和4%/8%/12%/16%的魔法抗性。

召唤佣兽 (T)

死灵飞龙从死亡国度召唤出两只佣兽。佣兽拥有很低的英雄攻击力,但有很高的附加攻击力,每次攻击,附加攻击力都会被削弱。佣兽拥有石像形态,石像形态为无敌,并在变身时对以自身为中心325范围内的敌方单位造成伤害和眩晕;石像形态持续7秒,会完全回复生命和附加攻击力。佣兽有很高的魔法抗性,被击杀后给予对方大量金钱。

等级1/2/3:佣兽拥有300/400/500点生命,96%的魔法抗性,最多84/105/126点附加攻击力,石化造成1/1.25/1.5秒晕眩和50/75/100点伤害。 施法间隔:160秒 施法消耗:150点魔法

谈谈我用过后的想法 肉盾能力比以前版本有削弱 DPS有所加强,个人觉得。一技能几乎没变,追杀神技。关于二技能“灵魂超度”,在VS上打路人局,前期没发现什么,中后期团战是,开打3秒后能量立刻6格满了,你要立刻用掉,大概5秒过后,又满了。我当时是这么打的,队友有死起这个肉盾,让他先抗一波,我收集能量,然后用掉,然后自己顶上去,我依然合了先锋盾,别人都不想打我,收集能量继续c用得好时,c是抢人头神技,你是后期,队友不会怪你的。关于大招,说实话,我不太会用,等待高手开发我喜欢用来侦查,可能是我APM不高吧,团战不太会操作俑兽。

总之呢,前期打钱,打出鞋加先锋盾,然后在团战显示自己的威力。团战先把1技能加在对方主力DPS身上,用佣兽查看对方阵形,运气好就打断跳刀,比如老牛,很值得。

前期建议你但中solo,你需要装备。

个人看法,谢谢

跪求DOTA6.56死灵飞龙全攻略!

56里死灵飞龙的改变只有3级大,小鸟视野减小,不是魔免,不过这和大体打法没有影响。

死灵飞龙虽然是个智力英雄缺没有一个强力的nuke技能,1技能是dps英雄很喜爱的技能,3技能则是肉盾英雄所需要的,2技能加回血、加攻击力使得死灵飞龙线上能力优良,大招前期farm用,中后期做眼。独特的技能决定了死灵飞龙的定位应该是多种多样的。前期加点方式一般为2、1技能对点有大加大, 如果一人对线俩人可以考虑2、3对点。2技能的回复能力比较不错并且加攻击力方便补刀,当5级死灵飞龙升了3级灵魂超度时每点人一下都会令对方很痛苦,可见其加攻的效果。死灵飞龙6级后时打钱更容易,怨灵的攻击方式为穿刺打英雄效果差些,但是恰恰克制小兵的无甲,如果有人买眼前期5个怨灵都带身边,没人买的话就带3个,另外两个放河道看神符。补刀时英雄与怨灵一起出手n个单位一起补刀,正反补都变得容易多了。没机会打兵钱还可以带着怨灵打打野,反正死灵飞龙是需要钱的英雄打钱准没错。

死灵飞龙2技能以前是主动法球,法球类装备不适合他,所以装备路线比较单一,一般为先辉耀,然后堆心,也有先梅肯后辉耀再出心的。现在这依然是一个可选路线,不过现在与以前不同的是,现在出辉耀多了个好处,现在辉耀配合2技能可以不知不觉中加回血和加攻击力,这个路线基本上就是肉盾路线,肉盾英雄该出什么死灵飞龙就出什么,个人小建议:出心先买球后买斧头,死灵飞龙没血装其实很脆弱的。先买个球加点血生存力高一些,虽然是做肉别忘了自己到底是个智力,如果需要出个羊刀,就自己出个。

黯灭,这是个不错的装备,个人认为黯灭适用于前期攻击力高但攻速的不是很快的英雄,减防之后每打一下都很疼黯灭的效果就是这样。黯灭之后的装备应该出个心或者黑皇躲在战场上站一会才能多输出之后就是大炮和强袭了,这样出装有些类似辅助dps型的先知。

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冰眼,配合一技能双减速的效果是极其恶心的,外加不错的属性提升,是个不错的装备,但是不推荐作为第一装备,因为冰眼太贵不利于成型,而且冰眼没合成的时候效果较差,可以考虑出了其他装备后锦上添花,比如辉耀、紫苑、或者金箍棒、大炮什么的。

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散失之刃转幻影斧,幻影斧的分身能不能继承死灵飞龙3技能我不知道,不过这件装备是一件非常不错的装备适合很多无法球远程英雄所以列了出来。

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各种吸血法球、、、,死灵飞龙前期出吸血基本上没用,实在是打得不够快,疯狂加攻速却有些伤身,不过后期死灵飞龙出了各种dps装以及攻速装,出个吸血也并非不可以。

此外死灵飞龙还可以出死灵书,听名字都是那么的配,死灵书这件装备路人出的少,不过这是件性价比很高的装备,属性提升的不错,还能招出两个强大的死灵,想像一下,一人落单被死灵飞龙发现,他带着n多小鸟加两个死灵冲过来放个减速就追着打那落单的,是多么壮观啊,记得死灵书买了就一定升到三级绝对不亏。

当然死灵飞龙还可以出各种dps装做纯dps,如紫苑之杖、金箍棒、大炮等等,出了这类装备后可以考虑我前边提到的吸血法球。

死灵飞龙一直是个另类的智力英雄,也正因为如此很多新人不能理解他的作用,不过玩的多了就能体会他的强大,别跟我说谁谁谁后期比他强,因为死灵飞龙现在算不得无敌后期,dota里有很多强大的英雄,没事儿比来比去的有什么意义呢?这么个另类英雄用来娱乐不好么?

DOTA死灵飞龙求出装,加点,后期神装用啥好

死灵龙四个技能都十分有用,针对不同的局势,我们可以采取不同的加点顺序。首先灵魂超度是必须优先加满的,死灵龙前期混线,经济获得的速度都和该技能有相当程度的关系,之后的技能选择要看对线情况。

前期撑下属性,一吃树和一大血是必须的,出门指环再野外商店和成圣殿能更好的霸线了。

树枝是为之后的梅肯做准备,而梅肯对于VIS来说带线,回复队友,怨灵,以及关键时刻的加血救命都需要它,由于VIS耗魔技能不多,如果不乱用技能的话,完全有充足的魔量来使用梅肯。也可以选择裸出红杖享受秒人的快感。

法系神装的标准套件,考虑到死龙中后期打钱能力较弱,也可以在这一阶段选择补盾、长笛和祭品等辅助装。希瓦和强袭提供客观的护甲和光环,龙心也是个不错的选择!

dota里“死灵飞龙”技能怎么理解?

黄泉颤抖??快捷键:G

死灵飞龙从目标身上抽取生命元气,降低其32/32%的攻击/移动速度,并使自身得到相应的提升。

偷取的攻击速度和移动速度:32%

持续时间:3/4/5/6秒(目标和自己持续时间相同)

魔法消耗:70/80/90/100

冷却时间10秒

与以前相比改动不大的技能,需要注意的是持续时间变短了。这就要求GANK中你需要多次使用这个技能,对你的APM是个考验,因为你还需要使用灵魂超度和控制小龙的走位。很多适合的装备也需要你有一定的APM。

灵魂超度??快捷键:C

每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到130点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量最多持续6秒)。对一个敌方目标释放时,造成造成20+60*当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清空。

最多灵魂能量:3/4/5/6

冷却时间:7/6/5/4秒

魔法消耗:100/120/140/160

说明:不计算小兵造成的伤害;每点能量独立持续6秒。

除了图标完全不一样的技能。

谁能给我解释下DOTA死灵飞龙的技能

黄泉颤抖快捷键:G

死灵飞龙从目标身上抽取生命的元气,降低目标的攻击速度和移动速度,他自己得到相应的提升。

施法距离:600

魔法消耗:70/80/90/100点

施法间隔:10秒

持续时间:10秒

等级 1 – 降低目标64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持续3秒。

等级 2 – 降低目标64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持续4秒。

等级 3 – 降低目标64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持续5秒。

等级 4 – 降低目标64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持续6秒。

灵魂超度快捷键:T

每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到110点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量最多持续6秒 )。对一个敌方目标释放时,造成65*当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清空。

施法间隔:4秒

魔法消耗:200/180/160/140点

等级 1 – 最多收集3个灵魂。

等级 2 – 最多收集4个灵魂。

等级 3 – 最多收集5个灵魂。

等级 4 – 最多收集6个灵魂。

守墓人斗篷快捷键:V

每受到一次来自玩家的攻击,防护力量就会被削弱一层。每级魔法防护力都有4层。只有受到玩家方的伤害,防护层才会掉落,并在一定时间后自动恢复。层与层之间相互独立,假设A层在0秒掉落,B层在1秒掉落,则A层会在8秒时恢复,B层会在9秒恢复。

等级 1 – 每层提供1点护甲,3%的魔法抗性,12秒后恢复。

等级 2 – 每层提供2点护甲,6%的魔法抗性,10秒后恢复。

等级 3 – 每层提供4点护甲,12%的魔法抗性,8秒后恢复。

等级 4 – 每层提供5点护甲,16%的魔法抗性,6秒后恢复。

召唤佣兽快捷键:T

每次攻击,附加攻击力都会被削弱18点,之后每15秒恢复18点攻击力。佣兽拥有石像形态,石像形态为无敌,并在变身时对以自身为中心325范围内的敌方单位造成伤害和眩晕;石像形态持续7秒,会完全回复生命和附加攻击力。佣兽攻击间隔0.4,有很高的魔法抗性,0/1/2的护甲,被击杀后给予对方大量金钱。

魔法消耗:150点

召唤佣兽施法间隔:180/160/140秒

石像形态冷却时间:30秒

等级 1 – 最多56点附加攻击力,300 HP,石像形态造成1秒眩晕和50点伤害。佣兽有95%魔法抗性。

等级 2 – 最多98点附加攻击力,450 HP,石像形态造成1秒眩晕和75点伤害。佣兽有95%魔法抗性。

等级 3 – 最多154点附加攻击力,600 HP,石像形态造成1秒眩晕和100点伤害。佣兽有95%魔法抗性。

黄泉颤抖 (G)

死灵飞龙从目标身上抽取生命元气,降低其32/32%的攻击/移动速度,并使自身得到相应的提升。

施法距离:600。

等级1/2 /3/4:降低目标32%的攻击速度和移动速度,持续3/4/5/6秒;死灵飞龙自己相应提升32%的攻击速度和移动速度,持续3/4/5/6秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:70/80/90/100点魔法

△我就不拿来和以前的黄泉颤抖比了,这个技能是gank的精髓,4级的G可以让你在6秒内带走你所gank的英雄,极大减小被支援反杀的可能性。

灵魂超度 (C)

每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到110点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量最多持续6秒 )。对一个敌方目标释放时,造成造成20+60*当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清空。

施法距离:900

充能范围:1200

等级1/2/3/4:对一个敌方目标释放时,造成造成20+60*当前灵魂能量数的伤害,最多灵魂能量3/4/5/6个 施法间隔:4秒 施法消耗:100点魔法

△满能量C的伤害是380,施法距离长达900,CD只有4秒,团战中4秒攒6格能量是相当容易的事情,gank中G的6秒可以C两次。这也是传说中的KS神技。

注意:能量积累不计算小兵攻击的伤害,能量与能量之间的持续时间相互独立。

守墓人的斗篷 (V)

死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身,为自己提供额外的护甲和魔法抗性。然而,每受到一次来自玩家的攻击,防护力量就会被削弱一层。

自动恢复时间:10/9/8/7秒

等级1/2/3/4:每层提供2/3/4/5点护甲和4%/8%/12%/16%的魔法抗性。

△这勉强算是一个肉盾技能,但是如同TA的折光一般经不起持续性技能和普攻的折磨。不过这加强了VIS的生存能力是肯定的,由于本攻略主要讨论的是 gank型VIS,这个技能在gank中的作用就是被反杀掉的可能性更低了。

说明:只有受到玩家方的伤害,防护层才会掉落,并在一定时间后自动恢复。层与层之间相互独立。

召唤佣兽 (T)

死灵飞龙从死亡国度召唤出两只佣兽。佣兽拥有很低的英雄攻击力,但有很高的附加攻击力,每次攻击,附加攻击力都会被削弱。佣兽拥有石像形态,石像形态为无敌,并在变身时对以自身为中心325范围内的敌方单位造成伤害和眩晕;石像形态持续7秒,会完全回复生命和附加攻击力。佣兽有很高的魔法抗性,被击杀后给予对方大量金钱。

等级1/2/3:佣兽拥有300/400/500点生命,96%的魔法抗性,最多84/105/126点附加攻击力,石化造成1/1.25/1.5秒晕眩和50/75/100点伤害。 施法间隔:160秒 施法消耗:150点魔法

△召唤系技能,2个小弟绿色攻击力非常可观,而且攻速非常快,G的6秒内就算每只小弟普攻8下,初步计算如下:

1级大招相当于(84+72+60+48+36+24+12+10*8)*2=832,算护甲约650点伤害。

2级大招相当于(105+90+75+60+45+30+15+10*8)*2=1000,算护甲约800点伤害。

3级大招相当于(126+108+90+72+54+36+18+10*8)*2=1168,算护甲约950点伤害。

由于护甲因素的不确定性,只能给出大概的伤害让大家有个大致了解。

说明:佣兽是飞行单位,可以穿越地形,移动速度目测400(比穿了飞鞋的VIS快那么一点点),拥有150的射程,击杀奖励100。

绿字攻击每次减少12/15/18点,7次攻击后消失,需等待每15秒恢复12/15/18点攻击力。

石化(快捷键:F)有施法动作,即从施法到产生眩晕之间有一段时间间隔,所以需要预判走位。

石化可以完全恢复佣兽的生命和附加攻击力。

我对石化的使用有三个方面,第一个是gank完一次后石化来恢复生命和附加攻击力,第二个是被gank或者被反gank时用来眩晕敌人给自己创造逃生条件,第三个是团战用来眩晕。

至于用来卡位等等,目前还没有机会尝试。

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